1 сентября 2026 г.Команда Pixyn
Как изменить готовое видео нейросетью по размеченным кадрам
Разметка прямо на кадре вместо описания словами: рамка, стрелка, метка — и модель понимает, что и где менять. Разбираем, где приём работает, а где ломается.
Чтобы изменить готовый ролик нейросетью, больше не нужно описывать словами, где именно находится нужный объект. Вы ставите ролик на паузу, обводите объект рамкой прямо на кадре и пишете, что с ним сделать. Модель получает и картинку с пометкой, и текст — и меняет именно то, что вы обвели.
Этот приём закрывает главную боль текстового редактирования видео: фраза «убери сумку со стола справа» работает, пока в кадре одна сумка и один стол. Дальше начинается угадывание.
TL;DR
- Что это. Загружаете ролик, ставите на нужном кадре рамку, стрелку или метку, пишете правку — на выходе новый ролик.
- Где живёт. Экшен Видео-редактор Seedance 2.5 в разделе Экшены.
- Вход. MP4 или MOV, до 48 МБ, длина от 2 до 30 секунд. Размеченных кадров — до 30 за один запрос.
- Цена. От 64 токенов за ролик; итог зависит от длительности и разрешения — точную сумму страница показывает до запуска.
- Главное ограничение. Это не монтаж. Модель пересобирает ролик заново, а не режет исходник по таймлайну.
- Доступ. Работает из России без VPN, оплата в рублях; результат остаётся в вашей галерее на pixyn.ru.
Почему разметка на кадре работает лучше описания
Текстовый промпт к видео — это адрес без улицы. Модель знает, что искать, но не знает где. В ролике с двумя людьми фраза «поменяй куртку на пальто» — лотерея.
Размеченный кадр снимает неоднозначность: вы отдаёте модели картинку, на которой нужный объект уже обведён, и в тексте ссылаетесь на неё. Дальше работает не поиск по описанию, а указание пальцем.
Приём опирается на способность моделей video-to-video принимать не только исходный ролик, но и набор опорных изображений. У Seedance это режим reference: до тридцати картинок-подсказок плюс сам ролик.
Так не стоит: «убери всё лишнее и сделай красиво». Модель не знает, что для вас лишнее, и вернёт свою версию красоты. Обведите конкретный объект и напишите, чем его заменить.
Как это выглядит по шагам
- Загрузите ролик. MP4 или MOV, до 48 МБ, от 2 до 30 секунд. Длинное видео обрежьте заранее — страница откажет до списания, а не после.
- Найдите кадр. Полоса миниатюр под холстом; стрелками влево-вправо шаг по времени, с Shift — ровно секунда.
- Разметьте. Рамка, стрелка, кисть, подпись, нумерованная метка или ластик. Инструменты переключаются буквами
R,A,B,T,P,E. - Примените кадр. Разметка вжигается в картинку, кадр уходит в набор опорных, а в промпт добавляется чип вида
@image-1. - Опишите правку и запустите генерацию.
Кадров можно применить несколько — под разные моменты ролика. Каждый получает свой номер, и в тексте вы ссылаетесь именно на него.
Что есть в самом редакторе
Холст — не картинка с рамкой, а рабочая поверхность.
- Шесть инструментов. Рамка выделяет область, стрелка задаёт направление движения, кисть обводит сложный контур, подпись пишет текст прямо на кадре, нумерованная метка ставит точку для пошаговых инструкций, ластик убирает лишнее.
- Правка нарисованного. Фигуру можно выделить, перетащить, изменить размер за уголки и удалить клавишей Delete. Стрелку и мазок кисти вдобавок можно повернуть — у рамки и подписи поворота нет намеренно: модель принимает их только по осям, и повёрнутая фигура вернулась бы обратно.
- Отмена и возврат.
Ctrl+ZиCtrl+Shift+Z, история на весь сеанс рисования. - Зум и сдвиг кадра. Колесо мыши приближает к курсору, зажатый пробел временно превращает любой инструмент в «руку». Клавиши
+,−и0— приблизить, отдалить, вписать. - Таймлайн с миниатюрами. Двенадцать кадров под холстом, засечки в местах, где вы уже что-то разметили — видно, что сделано, и не приходится размечать дважды.
Возврат к кадру для правки
Это то, чего нет у похожих сервисов: там применённый кадр — просто картинка, и передумать нельзя. Мы храним вектор разметки, поэтому клик по превью в ленте возвращает разметку на холст: ролик встаёт на нужный таймкод, фигуры оказываются на своих местах, можно дорисовать или стереть лишнее.
Правка заменяет кадр на его же месте — номер и порядок сохраняются. Это важнее, чем кажется: модель адресует картинки их позицией, и если бы кадр уезжал в конец списка, ваша фраза «@image-1 убери серьгу» начала бы относиться к чужой картинке.
Если на холсте лежит неприменённая разметка, редактор не станет её затирать — сначала попросит применить или сбросить.
Настройки, которые видно до запуска
Справа — параметры модели, и меняются они до генерации, а не после:
- Соотношение сторон — от вертикали 9:16 до кинематографичного 21:9, плюс «авто» по исходнику.
- Качество — 480p, 720p, 1080p.
- Длительность — от 4 до 30 секунд.
- Битрейт и нативный звук — модель умеет сгенерировать звуковую дорожку сама.
Стоимость пересчитывается на каждое изменение и показывается прямо на кнопке. Это не косметика: у этой модели надбавка за разрешение идёт за секунду, и переключение с 480p на 1080p меняет сумму кратно. Готовый ролик появляется тут же, на странице, со ссылкой на скачивание — не приходится искать его в галерее.
Промпт собирается автоматически: ваш текст, легенда разметки («красная рамка — объект для замены») и непрерывная шкала таймингов. Последнее — требование модели: отрезки должны идти без дыр и перекрытий, иначе она выберет наугад, к какому моменту относить инструкцию.
Промпт, который можно скопировать
Формулировка, работающая стабильнее прочих: ссылка на кадр, затем действие, затем что сохранить.
@image-1 замени коричневую сумку на столе на чёрный рюкзак того же размера.
@image-2 убери отражение в стекле справа.
Всё остальное — люди, свет, движение камеры и порядок событий — оставь без изменений.
Последняя строка не украшение. Без явного «остальное не трогай» модель считает себя вправе переосмыслить сцену целиком: меняется свет, приезжает другой ракурс, люди в кадре получают другую одежду.
Чего эта схема не умеет
Список не маркетинговый — это то, обо что спотыкаются на практике.
| Задача | Результат |
|---|---|
| Порезать ролик, склеить дубли, наложить титры | Не подходит. Это монтаж, берите монтажную программу |
| Заменить лицо конкретного человека | Модель может отказать на входе: реальные лица часто блокируются |
| Мелкий текст на вывеске или этикетке | Переписывается нестабильно, часто превращается в похожие закорючки |
| Ролик длиннее 30 секунд | Не примет. Резать заранее |
| Точный липсинк под новую реплику | Отдельная задача и отдельные модели |
Отдельная ловушка — слова-переключатели. Глаголы «продолжи», «extend», «continue» переводят модель в режим продолжения ролика. В нём она сама выбирает формат и длительность, ваши настройки игнорируются, а отказ приходит асинхронно — уже после списания. Страница предупреждает о таких словах до запуска, но формулировку всё равно лучше менять на «замени», «убери», «добавь».
Вторая ловушка тоньше: разметка иногда прожигается в результат. Модель принимает вашу красную рамку за часть сцены и рисует её в готовом ролике. Мы добавляем в промпт отдельную инструкцию против этого, но полностью явление не исчезает — на однотонном фоне контурная рамка проходит чаще.
Когда НЕ брать
- Нужен точный тайминг. Модель пересобирает ролик заново; кадр в кадр с исходником он не совпадёт.
- Ролик — документ. Съёмка для суда, отчётности или медицины: изменённое видео перестаёт быть доказательством.
- Правок больше пяти-шести. Дешевле и предсказуемее переснять или отдать монтажёру.
- Важна каждая секунда исходника. Секунды входного ролика тарифицируются, и тридцатисекундное видео ради правки в одном кадре — переплата. Обрежьте до нужного фрагмента.
Сколько стоит
Стоимость считается за ролик и зависит от длительности и разрешения: чем длиннее и чем выше качество, тем больше. Начальная точка для этой модели — от 64 токенов, а точную сумму страница показывает на кнопке до запуска, ещё до списания.
Совет по экономии простой: сначала прогоните правку на 480p и коротком фрагменте, убедитесь, что модель поняла задачу, и только потом повторите на нужном разрешении.
Что почитать дальше
- Улучшить качество видео нейросетью — если ролик нужно не менять, а вытянуть по резкости и разрешению.
- Замена фона в видео — когда объект остаётся, а меняется всё вокруг него.
- Seedance 2.5: три режима видео — разбор самой модели: режимы, расход токенов и правда про 4K.
- Что умеет Seedance — семейство моделей целиком.
Модель разрабатывает ByteDance — описание семейства Seedance есть на официальной странице ByteDance Seed.
Часто задаваемые вопросы
Исходный ролик остаётся прежним? Да. Модель не правит ваш файл, а собирает новый ролик. Исходник остаётся у вас.
Можно разметить несколько моментов в одном ролике?
Можно, до тридцати кадров за запрос. Каждый получает свой номер, и в промпте вы обращаетесь к нужному через @image-2. Если удалить кадр из ленты, номера у оставшихся сдвинутся автоматически — вместе с упоминаниями в тексте.
Почему на готовом ролике видно мою красную рамку? Модель иногда принимает разметку за часть сцены. Помогает более тонкая линия и цвет, контрастирующий с фоном; на однотонных поверхностях явление встречается чаще.
Ролик длиннее 30 секунд — что делать? Обрезать до нужного фрагмента перед загрузкой. Страница откажет на входе, до списания токенов, так что деньги не пропадут — но время потеряете.
Чем это отличается от текстового промпта к видео? Текст описывает объект, разметка на него указывает. Разница видна там, где в кадре несколько похожих предметов: словами их приходится различать описанием, рамкой — одним движением.
Коротко
Разметка на кадре — это способ показать модели пальцем вместо того, чтобы объяснять словами. Работает там, где объект видно и его можно обвести: заменить предмет, убрать лишнее, поменять деталь одежды. Не работает там, где нужен монтаж, точный тайминг или неприкосновенный исходник.
Попробовать можно на странице Видео-редактора — ролик, рамка, фраза. Чтобы запустить, нужно создать аккаунт: новым пользователям открыт бесплатный старт, оплата из России проходит в рублях.
Читать дальше
Попробуйте Pixyn бесплатно
Бесплатный старт и пробный Premium на 3 дня — без привязки карты.
Начать бесплатно